■ CRアクアパラダイスGP/アクアパラダイスDX (三共 2004.3)
[賞] 5&10
[振] 2R・5R・15R
[率] 各1/3(バブルチャンスを含む)
- 主な仕様
- ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
- 貯留無しラウンドでは、1個目と10個目もしくは最後の開放にV入賞のチャンスがある。
- 抽選絵柄が「?」(イルカ)の場合、「バブルチャンス」(以下「BC」)に突入。
- 「青イルカ」は、2R・5R・15Rのいずれか。「赤イルカ」は、5R・15Rのいずれか。
- 「BC」中に「泡」が出現(3or7カウント目)すると、出現回数に比例して継続期待度アップ。
- 上記( )内のタイミング以外で「泡」が出現した場合、継続の期待度大。
- 2,3,4Rのすべてにおいて泡が出現した場合、15R確定。
- ラウンド予告(役物内入賞時に出現)
- 「カメ群」(15R確定)
- 「青イルカ群」(「BC」に突入し、5R以上確定)
- 「赤イルカ群」(「BC」に突入し、5R以上確定、15Rの期待大)
- V入賞予告
- 玉が回転体の9時の位置に来たときに「コイン」が出現。(5R以上確定)
- 同じく「宝箱」が出現。(15R確定)
- 特殊なリーチパターン
- 「サメ」〜再始動→「マンボウ」→「カメ」
- 「サメ」〜再始動→「マンボウ」
- 「サメ」〜再始動→「カメ」
- 「マンボウ」〜再始動→「カメ」
- いきなり「カメ」で停止
- 「サメ」で止まり、戻って「カメ」
- 絵柄が「マンボウ」と「カメ」だけ
- 絵柄が全部「カメ」
- 「巨大カメ」出現(海割れ時のみ)
- 専門用語
- 『ミミちゃん(ミミタン)』=画面に出てくる女の子。人魚。声の担当は平田弥里。
- 『ニョキ(ニョッキ)』=「Vアーム」のこと。
■ CRキングスターGP/キングスターDX (三共 2003.11)
[賞] 5&10
[振] 1・7・15
[率] 各1/3
- 主な仕様
- ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
- 貯留無しラウンドでは、7カウント後に回転体が始動。
- 偶数ラウンドは必ず貯留動作を行う。
- 15Rが連続すると背景や大当たり中の音楽が変化(5段階)。
- ラウンド予告
- 7R以上確定=「氷河」・「稲妻」
- 上記が連続鳴き or 役物入賞により発展した場合は15R確定。
- 15R確定=「聖なる光」・「隕石」・「不死鳥」・「星(ノーマルから発展)」
- 15R確定=鳴き音が遅れる(石が緑)・鳴き音が「ロボスキー」(石がピンク)
- V入賞予告
- 役物内センサー通過時に「ドゥルルル」音(橋に乗れば高確率でV入賞)
- プレミア演出
- リーチ時に液晶画面が消灯(15R確定)
- リーチ時に星の輪が出現(15R確定)
■ CR新道路工事SP/新道路工事DX (三共 2003.9)
[賞] 5&10
[振] 1・7・15
[率] 各1/3
- 主な仕様
- ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
- 貯留ラウンド時の動作=4カウントで上段貯留解除、7カウントで下段貯留解除。
- 15Rが連続すると背景や大当たり中の音楽が変化(3段階)。
- ラウンド予告
- 7R以上確定=「ダンプカー」・「ショベルカー」・「ドリルおじさん」
- 上記が連続鳴き or 役物入賞により発展した場合は15R確定。
- 15R確定=「救急車」・「水漏れ(ノーマルから発展)」
- 15R確定=鳴き音が遅れる・鳴き音が「うちのポチ」
- 期待度アップ=「プレスおじさん」(発展した場合は15R確定)
- プレミア演出
- V入賞音が「やりおった!」の場合、15R確定。
- V入賞音が「マジカペ」の音(オーケストラヒット)の場合、15R確定。
■ CRマジカルカーペットSP/マジカルカーペットDX (三共 2003.2)
[賞] 5&10
[振] 1・7・15
[率] 各1/3
- 主な仕様
- ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
- 15Rが連続すると背景や大当たり中の音楽が変化(3段階)。
- ラウンド予告
- 7R以上確定=「踊り子」・「魔法のランプ」
- 上記が連続鳴きにより発展した場合は15R確定。
- 15R確定=「シンドバット」出現・「雨」が降る・鳴き音が「旧マジカペ」の音
- プレミア演出
- V入賞音が「旧マジカペ」の音の場合、15R確定。
- リーチ時、すべての絵柄が「15」。
■ CRスペースガールSP/スペースガールDX (ビスティ 2002.8)
[賞] 5&10
[振] 2・15
[率] 60%・40%(昇格分を含む)
- 主な仕様
- 最初の抽選で「2」が表示されても、1R終了後に再抽選演出あり。
- リーチ時、すべての絵柄が「15」の場合、15R確定。
■ CRビッグシューターK/ビッグシューターV (平和 2002.4)
[賞] 5&8&10
[振] 8R固定
- 主な仕様
- 通常時、回転体の穴に入るとV入賞のチャンス。
- 大当たり中は回転体が正面で停止。上段に玉を貯留して後続の玉を回転体の穴に誘導する。
- 大当たり中、回転体に入った玉は下段中央に貯留される。(1個まで)
■ CRジェットキッズK/ジェットキッズR (平和 2002.11)
[賞] 5&8&12
[振] 10R固定
- 主な仕様
- 回転体の白い枠の穴に入ると下段の橋に玉が向かう。(約1/4)
- 下段の橋を玉が落ちずに渡りきればV入賞。(約1/3)
- 大当たり中は下段の橋の奥に1個貯留。
■ CRダブルウイングK/ダブルウイングV/ダブルタイガーV (平和 2004.4)
[賞] 5&7&10
[振] 2・5・8・15
[率] 各1/4(自力継続後の昇格分は含まない)
- 主な仕様
- 貯留ラウンド終了時に昇格演出あり。
- 上記で昇格しなくても自力継続に3回成功すると、必ず15Rに昇格。
- 「?」絵柄は単なる目隠し的演出。
- 「ダブルタイガー」は「ダブルウイング」の阪神タイガースバージョン。
- リーチ演出
- スクロール時間が長ければ長いほど高ラウンドの期待度アップ。
- 「ジェット機群」出現で15R確定。
■ CRプッチモン/プッチモン (大一 2002.5)
[賞] 5&10
[振] 1・7・15
[率] 25%・25%・50%
- 主な仕様
- 1チャッカー入賞時に役物が青く光る(サファイアフラッシュ)と高確率でV入賞。
- 貯留無しラウンドでは、最後(18回目)の羽根開放に玉を拾わせると自力継続しやすい。
- ラウンド抽選
- 7R以上確定=「恐竜炎リーチ」・「大爆発リーチ」
- プレミアリーチ=すべての絵柄が「V」(15R確定)
- その他
- V入賞時に「キーン」音or「タリラリラ〜ン」音で、15R確定。
- V入賞時に羽根横のランプが青色の場合、80%の確率で15R。
- V入賞時に羽根横のランプが紫色の場合、15R確定。
- 専門用語
- 『カーン』=V入賞を邪魔する黄色い三角柱。由来はサッカーのオリバー・カーン。
■ CRチョッキモン/チョッキモンFX (大一 2003.6)
[賞] 5&10
[振] 1・5・15
[率] 20%・40%・40%
- 主な仕様
- 1チャッカー入賞時に役物が青く光り、かつ、玉が拾われた時に「落雷音」がすると高確率でV入賞。
- 2チャッカーの開放で玉が拾われた時に「落雷音」がすると高確率でV入賞。
- V入賞直後、左ドットに予告キャラが出現。期待度(高い順)「サル」>「ウス」>「ハチ」>「おにぎり」
- V入賞直後、右ドットに爆弾が出現。大爆弾なら期待度アップ。
- リーチ期待度(高い順)「さるかに」>「波」>「ルーレット」>「ノーマル」
- プレミア演出(15R確定)
- 予告キャラに「カニ群」・「大一のロゴ」。
- 爆弾の代わりに「巨大おにぎり」。
- 「サル」の代わりに「カニ」が起爆スイッチを押す。
- V入賞時に「タリラリラ〜ン」音・「ブイー!」の声。
- プレミアリーチ(15R確定)
- 「さるかにリーチ」→両方とも「V」。
- 「さるかにリーチ」→役物の「カニ」の目が緑色以外。
- 「波リーチ」→通常「5」の位置に「カニ」が・・・。
- 「波リーチ」→役物の「カニ」の目が青色以外。
- 「ルーレットリーチ」→全絵柄が「V」。
- 「ノーマルリーチ」→「1」で停止後に右ドットの爆弾が爆発。
- すべてのリーチ共通→役物の「カニ」の目が水色。
- 専門用語
- 『おにぎりキック(アタック)』=役物の「おにぎり」に玉が弾かれてV入賞すること。
■ CRハイパーチョッキモン/ハイパーチョッキモンGX (大一 2003.10)
[賞] 5&10
[振] 1・5・15
[率] 20%・40%・40%
- 主な仕様
- 「チョッキモン」のマイナーチェンジ版。以下は変更点。
- 貯留無しラウンドでは、最後(18回目)の羽根開放に玉を拾わせると自力継続しやすい。
- 「1」で継続に成功すると、「5」にランクアップ。
■ CRレレレにおまかせ!/レレレにおまかせ!EX (大一 2004.4)
[賞] 5&10
[振] 2・7・15
[率] 各1/3(昇格分を含む)
- 主な仕様
- ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
- 通常時、拾われた玉はノーマルルート(以下「NR」)とスペシャルルート(以下「SR」)に振り分けられる。
- 「SR」は約1/4の確率でV入賞。
- 羽根に素早く拾われた玉は「SR」に向かいやすい(2チャッカーの1開放目を除く)。
- 貯留無しラウンドでは、7カウント目の玉が「SR」に向かう。
- 初回の出目が「15」以外でも、ラウンド中に「昇格チャンス」あり。
- 初回ラウンド決定時の画面下両端に現われるドットの色と出目の組み合わせで、最終的なラウンドの判別が可能。
- ≫ドット判別表(暫定版)を見る
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- 昇格演出について
- 初回の出目が「7」の場合、6R時に必ず発生。
- 初回の出目が「2」の場合、1R時と6R時に発生。(注※)
※)1R時に発生しないこともある。
※)6R時には必ず発生するが、自力継続で6Rまで到達した場合には発生しない。
- ラウンド予告
- 地震予告
- 始動チャッカー入賞時に画面が揺れます。
- この時、連続で鳴いて3段階目(本官さんが1回転する)まで大きく揺れれば15R確定。
- フラッシュ予告
- 始動チャッカー入賞時に画面の背景が変化します。
- 「赤」・「青」(7R以上確定)
- 「虹」(15R確定)
- 落下物予告
- 「NR」通過時に画面上部から落下してきます。
- 「カニ」・「カエル」(期待度アップ)
- 「泥棒」(7R以上の可能性大)
- その他の予告
- 始動チャッカー入賞時に「ポロンポロン」音(15R確定)
- リーチ演出
- スクロール中に「紙吹雪」出現(期待度アップ)
- いきなり「高速コマ送り」(7R以上確定)
- 画面に扇子を持った「ウナギイヌ」出現(15R確定)
- 昇格期待度
- 1R時(高い順)「布団叩き」>「カーリング」>「射的」>「演出なし」
- 6R時(高い順)「煙突」>「河原」>「交番」>「下水道」
- その他
- 仕様では「NR」通過時に「赤球」が落下するとV入賞の確率が高いとされているが、実際は外れる場合のほうが多い。
- V入賞時に「銃声」・「タリラリラ〜ン」音で、15R確定。
- 「昇格チャンス」時にいつもと様子が違う(ママの布団叩きが大根など)と昇格期待度アップ。
- 大当り中に「白ウナギイヌ(フィギュア)」が出現した場合、昇格が確定。
- 「昇格チャンス」が始まると同時に出現します。
- 2R〜5R中に「PUSHボタン」を押すと出現することがあります。
- 6Rのステージが「バカボン家」の場合、昇格確定。
- 「PUSHボタン」を10秒以内に30回押すと液晶画面の背景が変わる。
- 役物確率の算出法
- SR通過率×1/4+(1−SR通過率)×1/8×箒ヒット率
- [例] SR通過率=1/4、箒ヒット率=1/3の場合
1/4×1/4+(1-1/4)×1/8×1/3= 3/32= 9.375%
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