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よくある質問 ラウンド抽選 過去ログ倉庫 旧台

【旧台】旧機種の基本仕様




 ■ CRアクアパラダイスGP/アクアパラダイスDX (三共 2004.3)

[賞] 5&10 [振] 2R・5R・15R [率] 各1/3(バブルチャンスを含む)

  • 主な仕様
    • ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
    • 貯留無しラウンドでは、1個目と10個目もしくは最後の開放にV入賞のチャンスがある。
    • 抽選絵柄が「?」(イルカ)の場合、「バブルチャンス」(以下「BC」)に突入。
    • 「青イルカ」は、2R・5R・15Rのいずれか。「赤イルカ」は、5R・15Rのいずれか。
    • 「BC」中に「泡」が出現(3or7カウント目)すると、出現回数に比例して継続期待度アップ。
    • 上記( )内のタイミング以外で「泡」が出現した場合、継続の期待度大。
    • 2,3,4Rのすべてにおいて泡が出現した場合、15R確定。
  • ラウンド予告(役物内入賞時に出現)
    • 「カメ群」(15R確定)
    • 「青イルカ群」(「BC」に突入し、5R以上確定)
    • 「赤イルカ群」(「BC」に突入し、5R以上確定、15Rの期待大)
  • V入賞予告
    • 玉が回転体の9時の位置に来たときに「コイン」が出現。(5R以上確定)
    • 同じく「宝箱」が出現。(15R確定)
  • プレミア演出
    • V入賞直後に「海割れムービー」(15R確定)
  • 特殊なリーチパターン
    • 「サメ」〜再始動→「マンボウ」→「カメ」
    • 「サメ」〜再始動→「マンボウ」
    • 「サメ」〜再始動→「カメ」
    • 「マンボウ」〜再始動→「カメ」
    • いきなり「カメ」で停止
    • 「サメ」で止まり、戻って「カメ」
    • 絵柄が「マンボウ」と「カメ」だけ
    • 絵柄が全部「カメ」
    • 「巨大カメ」出現(海割れ時のみ)
  • 専門用語
    • 『ミミちゃん(ミミタン)』=画面に出てくる女の子。人魚。声の担当は平田弥里。
    • 『ニョキ(ニョッキ)』=「Vアーム」のこと。

 ■ CRキングスターGP/キングスターDX (三共 2003.11)

[賞] 5&10 [振] 1・7・15 [率] 各1/3

  • 主な仕様
    • ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
    • 貯留無しラウンドでは、7カウント後に回転体が始動。
    • 偶数ラウンドは必ず貯留動作を行う。
    • 15Rが連続すると背景や大当たり中の音楽が変化(5段階)。
  • ラウンド予告
    • 7R以上確定=「氷河」・「稲妻」
    • 上記が連続鳴き or 役物入賞により発展した場合は15R確定。
    • 15R確定=「聖なる光」・「隕石」・「不死鳥」・「星(ノーマルから発展)」
    • 15R確定=鳴き音が遅れる(石が緑)・鳴き音が「ロボスキー」(石がピンク)
  • V入賞予告
    • 役物内センサー通過時に「ドゥルルル」音(橋に乗れば高確率でV入賞) 
  • プレミア演出
    • リーチ時に液晶画面が消灯(15R確定)
    • リーチ時に星の輪が出現(15R確定)

 ■ CR新道路工事SP/新道路工事DX (三共 2003.9)

[賞] 5&10 [振] 1・7・15 [率] 各1/3

  • 主な仕様
    • ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
    • 貯留ラウンド時の動作=4カウントで上段貯留解除、7カウントで下段貯留解除。
    • 15Rが連続すると背景や大当たり中の音楽が変化(3段階)。
  • ラウンド予告
    • 7R以上確定=「ダンプカー」・「ショベルカー」・「ドリルおじさん」
    • 上記が連続鳴き or 役物入賞により発展した場合は15R確定。
    • 15R確定=「救急車」・「水漏れ(ノーマルから発展)」
    • 15R確定=鳴き音が遅れる・鳴き音が「うちのポチ」
    • 期待度アップ=「プレスおじさん」(発展した場合は15R確定)
  • プレミア演出
    • V入賞音が「やりおった!」の場合、15R確定。
    • V入賞音が「マジカペ」の音(オーケストラヒット)の場合、15R確定。

 ■ CRマジカルカーペットSP/マジカルカーペットDX (三共 2003.2)

[賞] 5&10 [振] 1・7・15 [率] 各1/3

  • 主な仕様
    • ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
    • 15Rが連続すると背景や大当たり中の音楽が変化(3段階)。
  • ラウンド予告
    • 7R以上確定=「踊り子」・「魔法のランプ」
    • 上記が連続鳴きにより発展した場合は15R確定。
    • 15R確定=「シンドバット」出現・「雨」が降る・鳴き音が「旧マジカペ」の音
  • プレミア演出
    • V入賞音が「旧マジカペ」の音の場合、15R確定。
    • リーチ時、すべての絵柄が「15」。

 ■ CRスペースガールSP/スペースガールDX (ビスティ 2002.8)


[賞] 5&10 [振] 2・15 [率] 60%・40%(昇格分を含む)
  • 主な仕様
    • 最初の抽選で「2」が表示されても、1R終了後に再抽選演出あり。
    • リーチ時、すべての絵柄が「15」の場合、15R確定。
  • 専門用語
    • 『ララちゃんアーム』=玉を貯留するアーム。
  • 関連リンク
    • 2ch機種別スレ

 ■ CRビッグシューターK/ビッグシューターV (平和 2002.4)


[賞] 5&8&10 [振] 8R固定
  • 主な仕様
    • 通常時、回転体の穴に入るとV入賞のチャンス。
    • 大当たり中は回転体が正面で停止。上段に玉を貯留して後続の玉を回転体の穴に誘導する。
    • 大当たり中、回転体に入った玉は下段中央に貯留される。(1個まで)

 ■ CRジェットキッズK/ジェットキッズR (平和 2002.11)


[賞] 5&8&12 [振] 10R固定
  • 主な仕様
    • 回転体の白い枠の穴に入ると下段の橋に玉が向かう。(約1/4)
    • 下段の橋を玉が落ちずに渡りきればV入賞。(約1/3)
    • 大当たり中は下段の橋の奥に1個貯留。

 ■ CRダブルウイングK/ダブルウイングV/ダブルタイガーV (平和 2004.4)


[賞] 5&7&10 [振] 2・5・8・15 [率] 各1/4(自力継続後の昇格分は含まない)
  • 主な仕様
    • 貯留ラウンド終了時に昇格演出あり。
    • 上記で昇格しなくても自力継続に3回成功すると、必ず15Rに昇格。
    • 「?」絵柄は単なる目隠し的演出。
    • 「ダブルタイガー」は「ダブルウイング」の阪神タイガースバージョン。
  • リーチ演出
    • スクロール時間が長ければ長いほど高ラウンドの期待度アップ。
    • 「ジェット機群」出現で15R確定。

 ■ CRプッチモン/プッチモン (大一 2002.5)


[賞] 5&10 [振] 1・7・15 [率] 25%・25%・50%
  • 主な仕様
    • 1チャッカー入賞時に役物が青く光る(サファイアフラッシュ)と高確率でV入賞。
    • 貯留無しラウンドでは、最後(18回目)の羽根開放に玉を拾わせると自力継続しやすい。
  • ラウンド抽選
    • 7R以上確定=「恐竜炎リーチ」・「大爆発リーチ」
    • プレミアリーチ=すべての絵柄が「V」(15R確定)
  • その他
    • V入賞時に「キーン」音or「タリラリラ〜ン」音で、15R確定。
    • V入賞時に羽根横のランプが青色の場合、80%の確率で15R。
    • V入賞時に羽根横のランプが紫色の場合、15R確定。
  • 専門用語
    • 『カーン』=V入賞を邪魔する黄色い三角柱。由来はサッカーのオリバー・カーン。

 ■ CRチョッキモン/チョッキモンFX (大一 2003.6)


[賞] 5&10 [振] 1・5・15 [率] 20%・40%・40%
  • 主な仕様
    • 1チャッカー入賞時に役物が青く光り、かつ、玉が拾われた時に「落雷音」がすると高確率でV入賞。
    • 2チャッカーの開放で玉が拾われた時に「落雷音」がすると高確率でV入賞。
    • V入賞直後、左ドットに予告キャラが出現。期待度(高い順)「サル」>「ウス」>「ハチ」>「おにぎり」
    • V入賞直後、右ドットに爆弾が出現。大爆弾なら期待度アップ。
    • リーチ期待度(高い順)「さるかに」>「波」>「ルーレット」>「ノーマル」
  • プレミア演出(15R確定)
    • 予告キャラに「カニ群」・「大一のロゴ」。
    • 爆弾の代わりに「巨大おにぎり」。
    • 「サル」の代わりに「カニ」が起爆スイッチを押す。
    • V入賞時に「タリラリラ〜ン」音・「ブイー!」の声。
  • プレミアリーチ(15R確定)
    • 「さるかにリーチ」→両方とも「V」。
    • 「さるかにリーチ」→役物の「カニ」の目が緑色以外。
    • 「波リーチ」→通常「5」の位置に「カニ」が・・・。
    • 「波リーチ」→役物の「カニ」の目が青色以外。
    • 「ルーレットリーチ」→全絵柄が「V」。
    • 「ノーマルリーチ」→「1」で停止後に右ドットの爆弾が爆発。
    • すべてのリーチ共通→役物の「カニ」の目が水色。
  • 専門用語
    • 『おにぎりキック(アタック)』=役物の「おにぎり」に玉が弾かれてV入賞すること。

 ■ CRハイパーチョッキモン/ハイパーチョッキモンGX (大一 2003.10)


[賞] 5&10 [振] 1・5・15 [率] 20%・40%・40%
  • 主な仕様
    • 「チョッキモン」のマイナーチェンジ版。以下は変更点。
    • 貯留無しラウンドでは、最後(18回目)の羽根開放に玉を拾わせると自力継続しやすい。
    • 「1」で継続に成功すると、「5」にランクアップ。

 ■ CRレレレにおまかせ!/レレレにおまかせ!EX (大一 2004.4)


[賞] 5&10 [振] 2・7・15 [率] 各1/3(昇格分を含む)
  • 主な仕様
    • ラウンドの抽選は始動チャッカー入賞時に行われている。連続鳴きの場合、先の結果を保持。
    • 通常時、拾われた玉はノーマルルート(以下「NR」)とスペシャルルート(以下「SR」)に振り分けられる。
    • 「SR」は約1/4の確率でV入賞。
    • 羽根に素早く拾われた玉は「SR」に向かいやすい(2チャッカーの1開放目を除く)。
    • 貯留無しラウンドでは、7カウント目の玉が「SR」に向かう。
    • 初回の出目が「15」以外でも、ラウンド中に「昇格チャンス」あり。
    • 初回ラウンド決定時の画面下両端に現われるドットの色と出目の組み合わせで、最終的なラウンドの判別が可能。
    • ドット判別表(暫定版)を見る
    • ドット判別表 携帯用画像はこちら
  • 昇格演出について
    • 初回の出目が「7」の場合、6R時に必ず発生。
    • 初回の出目が「2」の場合、1R時と6R時に発生。(注※)
      ※)1R時に発生しないこともある。
      ※)6R時には必ず発生するが、自力継続で6Rまで到達した場合には発生しない。
  • ラウンド予告
    • 地震予告
      • 始動チャッカー入賞時に画面が揺れます。
      • この時、連続で鳴いて3段階目(本官さんが1回転する)まで大きく揺れれば15R確定。
    • フラッシュ予告
      • 始動チャッカー入賞時に画面の背景が変化します。
      • 「赤」・「青」(7R以上確定)
      • 「虹」(15R確定)
    • 落下物予告
      • 「NR」通過時に画面上部から落下してきます。
      • 「カニ」・「カエル」(期待度アップ)
      • 「泥棒」(7R以上の可能性大)
    • その他の予告
      • 始動チャッカー入賞時に「ポロンポロン」音(15R確定)
  • リーチ演出
    • スクロール中に「紙吹雪」出現(期待度アップ)
    • いきなり「高速コマ送り」(7R以上確定)
    • 画面に扇子を持った「ウナギイヌ」出現(15R確定)
  • 昇格期待度
    • 1R時(高い順)「布団叩き」>「カーリング」>「射的」>「演出なし」
    • 6R時(高い順)「煙突」>「河原」>「交番」>「下水道」
  • その他
    • 仕様では「NR」通過時に「赤球」が落下するとV入賞の確率が高いとされているが、実際は外れる場合のほうが多い。
    • V入賞時に「銃声」・「タリラリラ〜ン」音で、15R確定。
    • 「昇格チャンス」時にいつもと様子が違う(ママの布団叩きが大根など)と昇格期待度アップ。
    • 大当り中に「白ウナギイヌ(フィギュア)」が出現した場合、昇格が確定。
      • 「昇格チャンス」が始まると同時に出現します。
      • 2R〜5R中に「PUSHボタン」を押すと出現することがあります。
    • 6Rのステージが「バカボン家」の場合、昇格確定。
    • 「PUSHボタン」を10秒以内に30回押すと液晶画面の背景が変わる。
  • 役物確率の算出法
    • SR通過率×1/4+(1−SR通過率)×1/8×箒ヒット率
    • [例] SR通過率=1/4、箒ヒット率=1/3の場合
      1/4×1/4+(1-1/4)×1/8×1/3= 3/32= 9.375%

 ■ バンバンジャンプ21 (西陣 2001.11)


[賞] 5&10 [振] 3・7・15 [率] 30%・20%・50%
  • 主な仕様
    • 自力継続は無し。
    • リーチ時にスペシャルファンファーレが鳴った場合、15R確定。

 ■ 鉄骨親父 (西陣 2002.6)


[賞] 5&10 [振] 3・8・15 [率] 30%・30%・40%

 ■ 鉄骨親父S


[賞] 5&10 [振] 2・5・15 [率] 33%・33%・34%
  • 主な仕様
    • 貯留ラウンドでは、羽根6回開放後に足が中央で停止してVに貯留しやすくなる。
    • リーチ時に「祝」の文字が出現した場合、15R確定。

 ■ レッドライオンSVX (西陣 2002.12)


[賞] 5&10 [振] 1・5・15 [率] 各1/3

 ■ CRレッドライオン/レッドライオンSV


[賞] 5&10 [振] 1・15 [率] 60%・40%

 ■ CRレッドライオンS (2004.11)


[賞] 5&10 [振] 1・5・15 [率] 34%・33%・33%
  • 主な仕様
    • 2個以上同時に拾うとV入賞しやすい。
    • リーチ時に「WARNING」の文字と共に警報音が鳴った場合、15R確定。
    • リーチ時に絵柄が全部「V」の場合、15R確定。(CRレッドライオンSのみ)
    • サウンド選択機能付き。(CRレッドライオンSのみ)

 ■ CRがんばれ丸ちゃんZR/がんばれ丸ちゃんSR (京楽 2003.6)


[賞] 5&10 [振] 1・5・15 [率] 各1/3

 ■ CRがんばれ丸ちゃんXR/がんばれ丸ちゃんHR


[賞] 5&10 [振] 1・1・15 [率] 各1/3 
  • 主な仕様
    • 通常時、早めに拾った玉と遅めに拾った玉がポケットに入りやすい。
    • ラウンド抽選中に「チャンスボタン」を押すと役物内のライトが消える。その後再点灯した場合、15R確定。
    • リーチ時に「玉ちゃん」が出現した場合、15R確定。
  • 専門用語
    • 『モグラブロック』=ポケットに入った玉が「モグラ」に邪魔されること。連続で鳴いた場合に起こりやすい。

 ■ CRぱちんこ仮面ライダーXW/ぱちんこ仮面ライダーHW (京楽 2004.8)


[賞] 5&10 [振] 1・3・7・15 [率] 34%・24%・11%・31%(概数) ※「7」は昇格からのみ出現
  • 主な仕様
    • 「がんばれ丸ちゃん」の「仮面ライダー」バージョン。以下は変更点。
    • イレギュラー入賞率が下がった。
    • ポケットの開く時間が若干長くなった。
    • 連続鳴きによってV入賞が阻まれる(旧モグラブロック)ことがほとんど無くなった。
    • 自力継続ラウンドでもポケットが開閉するようになった。
    • 「ビクトリーチャンス」を搭載。
  • リーチ演出
    • コマ送りリーチ(3R以上確定)
    • ベルト予告(15R確定)
    • 絵柄が全部「V」(15R確定)
    • 「玉ちゃん」が出現(15R確定)
  • ビクトリーチャンス(昇格演出)
    • 2R時と6R時にV入賞した場合、昇格のチャンスがある。(自力継続でも可)
    • 出目が「1」のときの2R時は約45%の確率で「7」または「V」に昇格。
    • 出目が「1」または「3」のときの6R時は約30%の確率で「V」に昇格。
    • 2R時の怪人が「首領(赤い怪人)」の場合は、必ず「V」に昇格。
    • 必殺技が「ライダーキック」の場合は、必ず昇格する。
  • チャンスボタンについて
    • 初回リーチ時に「チャンスボタン」を押すと、ライダーの頭上のランプが点滅する。
      • ランプの色による期待度(高い順) 「レインボー」>「赤色」>「青色」
      • 上記以外のパターン、「頭上ランプ消灯」と「レインボー+背景及び台枠ランプ点灯」は、15R確定。
      • 押すタイミングはV入賞後、ボタンが赤く点滅している間。
    • 「ビクトリーチャンス」時に押すと、ライダーの目のランプが変化する。
      • 消灯=昇格なし、点滅=「7」に昇格、点灯=「V」に昇格。
      • 押すタイミングはV入賞直後の一瞬。ライダーパンチorキック直後から連打しておけば確実。
    • 平常時に押すと、ライダーの目が光り、頭上のランプの色が変化する。

 ■ CRスーパーファインプレー/ファインプレーMVP (マルホン 2002.1)


[賞] 5&10 [振] 1・7・15 [率] 各1/3
  • 主な仕様
    • 「ファインプレー」のリメイク版。以下は変更点。
    • 「HIT」からV入賞する確率が少しだけ高くなった。
    • 鳴きの後、床板の出ている時間が短くなった。
    • 貯留無しラウンドでは、5カウント後に床板が出現。
    • リーチ時に数字がきらめいた場合、15R確定。
  • 関連リンク
    • メーカーサイト
    • 2ch機種別スレ

 ■ CRメガトンザウラー (マルホン 2003.8)


[賞] 5&15 [振] (1〜7)・15 [率] (70/89)・(19/89)

 ■ メガトンザウラーGV


[賞] 5&13 [振] (1〜7)・15 [率] (70/89)・(19/89)

 ■ メガトンザウラーG


[賞] 5&10 [振] (1〜7)・15 [率] (64/89)・(25/89)
  • 主な仕様
    • ラウンド抽選で「怪獣」が出た場合、ラウンドごとに〇×抽選。
    • 「〇」が出たら貯留して継続。
    • 「×」が出たら貯留無し。自力継続は可能。
    • 自力継続した場合、次のラウンドからまた〇×抽選。
    • 1〜7Rまで連続で「〇」を引いた場合は、残りラウンド全部「〇」。
    • リーチ時に戦闘機がミサイルを発射した場合、15R確定。

 ■ CRワニざんす/ワニざんす (ニューギン 2002.4)


[賞] 5&10 [振] 1・7・15 [率] 各1/3
  • 主な仕様
    • V入賞ルートは多彩。
    • 2チャッカーの1開放目に拾うと「ワニ」の口を通るルートに向かいやすい。
  • 特殊なリーチパターン
    • 横スクロールでいきなり「7」
    • 横スクロールでいきなり「V」
    • 「ぶいぶいぶい!」の声とともに絵柄が全部「V」になる。(15R確定)
  • 専門用語
    • 『バニュー』=役物奥の中央にある上下する人形。
    • 『ウサミ』=役物奥の左右にある前後する謎の物体。

 ■ ザリざんす (ニューギン 2003.2)


[賞] 5&10 [振] 1・7・15 [率] 各1/3
  • 主な仕様
    • 「ワニざんす」の「ワニ」が「ザリガニ」に変っただけ。
    • ゲーム性はほぼ同じだが、イレギュラー入賞率が低下した。

 ■ CRデビルマン倶楽部/デビルマン倶楽部 (ニューギン 2003.6)


[賞] 5&10 [振] 1・7・15 [率] 各1/3(昇格分は含まない)
  • 主な仕様
    • V入賞ルートは多彩。
    • 2チャッカーの1開放目に拾うと、「デビルウイング」を経由して中央ルートに向かいやすい。
    • ラウンド抽選で「1」や「7」が出た場合でも、自力継続 3回で15Rに昇格するチャンス有り(30%で昇格)。
    • さらに、「1」で10Rまで到達した場合は昇格確定。
  • リーチ演出
    • いきなり「1」で停止後、「7」と「V」が交互に出現。(7R以上確定)
    • スクロール中にデジタルが暗転し「ホーホッホッホッ」と女の笑い声。(15R確定)
  • 昇格の仕組み
    • V入賞した瞬間に以下の5つから( )内の確率で抽選していると思われる。
    • 表示「1」 貯留 10R〜14R(7/30)
    • 表示「1」 貯留 4R〜14R(3/30)
    • 表示「7」 貯留 1R〜6R(7/30)
    • 表示「7」 貯留 1R〜6Rと10R〜14R(3/30)
    • 表示「V」 貯留 1R〜14R(10/30)
  • 専門用語
    • 『デビルチャンス』=昇格演出のこと。
    • 『デビルウイング』=役物内部の赤い羽根。または、玉を拾った時の叫び声。
    • 『?』=デジタルに「?」が表示されること。単なるバグ(無害)と判明。

 ■ CR NEWざんす/NEWざんす (ニューギン 2004.3)


[賞] 5&10 [振] ワニ・サメ・ドラキュラ [率] 詳細不明
  • 主な仕様
    • 2チャッカーの1開放目に拾うと、「サメ」の口に収まりやすい。
    • ラウンド振り分けはデジタルでなく、3種類のステージから選ばれる。
    • 各ステージの継続率 (ドラキュラ=高)(サメ=中)(ワニ=激低)
    • 大当たり中は、5R終了後・10R終了後にステージチェンジがある。
    • ワニステージは、一度出現したら以降その大当たり中では出現しない。
    • 大当たり中、サメステージが連続で出現することはない。
  • プレミア演出
    • 初回ドラキュラステージ停止直後に「高笑い」で、15Rすべてドラキュラステージ。
    • 初回ドラキュラで次回もドラキュラなら(悲鳴がする)、残りラウンドもすべてドラキュラステージ。

 ■ CR開運!船ざんす/開運!船ざんす (ニューギン 2004.9)


[賞] 5&10 [振] 1・5・15 [率] 各1/3(昇格分は含まない)
  • 主な仕様
    • V入賞ルートは多彩。
    • 2チャッカーの開放時は「乗船プレート」の動作時間が長いので船に乗りやすい。
    • ラウンド抽選で「1」や「5」が出た場合でも、自力継続 3回で15Rに昇格するチャンス有り。(約30%で昇格)
    • 「1」なら1R目と9R目、「5」なら5R目に「開運チャンス」に突入することがある。(「1」の9R目では必ず発生)
    • 「開運チャンス」で継続に成功すると、必ず「V」に昇格。
  • リーチ演出
    • 「1」で停止後、すぐに「襖」が閉まり「5」と「V」が押し合う。(5R以上確定)
    • 出目決定かと思いきや「襖」が閉まる。(15R確定)
    • すべての絵柄が「V」。(15R確定)

 ■ CRパーラー星人M3/パーラー星人M7 (三洋 2004.6)


[賞] 5&10 [振] 1・7・15 [率] (5/13)・(3/13)・(5/13)
  • 主な仕様
    • 同社「スタジアム」の後継機。
    • 自力継続は無し。
    • V入賞率(役物内)は約1/10。

 ■ CRぴーちゃんランドZ/ぴーちゃんランドV (まさむら 2004.12)


[賞] 5&10 [振] 1・2・3・4・5・15 [率] (5/15)・(1/15)・(1/15)・(1/15)・(1/15)・(6/15)
  • 主な仕様
    • リーチ時、魚群発生で15Rの期待度アップ。
    • ラウンド抽選で図柄が再始動した場合は15R確定。
    • 自力継続は無し。

 ■ CRはりきり娘 (サミー 2003.9)


[賞] 5&10 [振] 2〜15 [率] 各1/14
  • 主な仕様
    • ラウンド抽選で出た数字は貯留ラウンドの回数を示す。
    • 貯留ラウンドが終わると、以降ラウンド毎に抽選演出あり。
    • ハートマークが合体すれば貯留動作を行う。

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